CS经典地图修复美化 Maps Fixed in 3ds max

发布: 2016 年 10 月 2 日      分类:blog      评论:2

这是一套 CS1.6 经典4张地图的 max 文件,基于2009年一部CS视频作品的想法,我开始在 3ds max 中对这4张地图进行修改与丰富,起初的想法是想把地图没有的面修补起来,能够实现所有地图鸟瞰的视角。

2010年的时候,想给地图的墙面贴图增加细节,地图增加元素,为了实现这个想法,我尝试用面片CG透明贴图贴在上层的方式来添加纹理,另外使用了第三方工具软件 “3DRipperDX” 从更具有精细度的 CS Source 和 早期的CSGO 中 导出模型,由于这是一个内存资源截取软件,所有截取的模型也都只是当前画面里的内容。因此费了不少的精力时间,多次截取,再一个个分离出来。

经过了一次次的修改与调整,贴图的混合,以及模型的添加,大概2014年中旬,这套模型才算完成到了我想要的结果。
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场景 Spring Wind 风拂过的小山

发布: 2012 年 10 月 5 日      分类:works      评论:0

Spring Wind_thumb

一个场景的练习,也没有什么构思就随性做的,3ds max中做的建模地形和植被,分层渲染山体和环境天空,后期进行合成,添加一些细草植物细节,调整光影色调。
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The Syringe 模型动画

发布: 2012 年 1 月 8 日      分类:works      评论:0

The Syringe_thumb

一个注射器的模型动画,这是之前所做的一个游戏中的一个模型,在这个游戏中医生职业,有一个类似于这样的注射器形武器,不过模型本身是卡通的,颜色鲜亮精美可爱,本身是为一个女护士角色准备的。我这里把模型做成了写实材质,模型建模以及修改调整修改用了2天时间,花了一天时间做的材质和动画。大量时间都用于渲染了,每天下班后进行渲染,i3处理器,断断续续渲染了近3个星期,漫长是渲染过程让我很烦躁,后期也没有再修改调整了,直接导入AE合成调色。就是现在看到的这样。
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